11月7日凌晨,來自華夏大陸賽區得EDG戰隊在冰島以3比2得比分,戰勝韓國賽區得DK戰隊,問鼎英雄聯盟全球總決賽第一名。
英雄聯盟得電競愛好者如同過年一樣,各大社交及朋友圈持續被EDG奪冠刷屏。
作為英雄聯盟一年一度很可以別得職業電子競技比賽,今年得全球總決賽匯集了來自全世界各賽區得22支隊伍,也吸引了億萬電競愛好者得。
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據云合數據,兩天之內,共有40個有關EDG得詞條登上微博熱搜,其中三個詞條登上熱搜第壹。
云合數據
據悉,本賽季英雄聯盟獎金池總共有獎金222.5萬美元。EDG奪得第一名后,還可以分到22%得獎金,也就是48.95萬美元(約合人民幣313萬元)。
A股電競概念股異動
上周,A股電競股出現異動。數據顯示,近五個交易日,Wind電子競技指數累計漲幅為5.65%,主力凈流入資金達22.55億元。
Wind
從消息面來看,除11月6日舉辦S11全球總決賽外,11月5日,杭州亞運會8個電競小項正式公布,英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA online 4等8個項目入選。
據悉,華夏電競產業鏈主要分為內容授權、賽事內容、內容提供和內容傳播四個板塊,囊括多家上市公司。
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多地政府扶持電子競技行業發展
從“不務正業玩”到國際大賽競賽項目,電子競技終得正名。目前,北京、上海、廣東、江蘇等多地政府均正在積極打造電競產業。
以上海為例,早在2017年12月,上海就發布《關于加快本市文化創意產業創新發展得若干意見》,其中明確提出要加快建設“全球電競之都”。2019年6月,上海又發布《關于促進上海電子競技產業健康發展得若干意見》。
EDG奪冠后,11月7日,上海市電子競技運動協會還為EDG俱樂部送上賀信。據悉,EDG俱樂部英雄聯盟戰隊中,多名選手為上海市電子競技運動協會注冊電競遠動員。
根據工委數據,截至2020年國內電子競技行業市場規模達到1365.57億元,同比增長44.2%,電子競技用戶規模達到4.9億人,同比增長11.4%,是重要得新興產業。
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在業界看來,與傳統體育項目相比,電競運動所關聯得產業鏈具有覆蓋面廣、延伸性強得特點,電競產業得蓬勃發展已經滲透至動漫、影視、科技、商業地產、教育等多個領域,在人才就業、區域經濟發展等層面也在發揮積極推動作用。
感謝:曹帥