作者:NGA-♀り淺川灬(♀
在英雄聯(lián)盟發(fā)布后的前幾年,這款游戲的節(jié)奏是偏慢的,游戲?qū)謺r(shí)長常常拖到40分鐘后,你可能到了50分鐘還沒有神裝。但隨著生活節(jié)奏的加快,玩家逐漸發(fā)現(xiàn)不管輸贏,長時(shí)間的對局都會(huì)讓人筋疲力盡,尤其你在打完這局游戲還有其他事情要做,或者只想快點(diǎn)結(jié)束游戲然后去睡覺。
最初的幾年中,游戲風(fēng)格和英雄選擇,往往對比賽長度有很大的影響。如果你選擇了刺客英雄,那你肯定希望早點(diǎn)在地圖上活躍起來,迅速結(jié)束這個(gè)對局。但如果你選擇了一些發(fā)育型的英雄,你自然希望延長對局時(shí)間,在游戲后期大放異彩。
而在最近幾年中,隨著召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)不斷改動(dòng)游戲,每年季前賽的海量改動(dòng),都讓這個(gè)游戲的對戰(zhàn)時(shí)長變得更短。從50分鐘變成40分鐘,甚至現(xiàn)在主流的30分鐘。我們總是覺得游戲的節(jié)奏越來越快了,一旦中期輸?shù)粢徊▓F(tuán)戰(zhàn),或者丟掉一些地圖資源,就會(huì)被對手快速滾起雪球,然后高地推進(jìn)一波帶走。
目前2021賽季已經(jīng)接近尾聲,2個(gè)月后則是全新的2022季前賽了,裝備系統(tǒng)的改動(dòng)和神話裝備的推出,無疑是使得英雄聯(lián)盟的整體節(jié)奏進(jìn)一步提速,誰先做出神話裝備就能夠在線上和團(tuán)戰(zhàn)取得優(yōu)勢,昔日低段位的百頭大戰(zhàn)也更早就達(dá)成了。
相信大家對于目前游戲的平均對局時(shí)間,都有自己的猜測,我們也能夠通過體面的數(shù)據(jù)來回答這個(gè)問題。拳頭游戲提供了API接口,讓我們可以收集各大服務(wù)器的對局持續(xù)時(shí)間,來得出一個(gè)平均值。
LOG網(wǎng)站上有一個(gè)頁面,包括了來自不同段位的所有對局平均持續(xù)時(shí)間,你可以單獨(dú)查看每個(gè)地區(qū)或者每個(gè)段位的情況。如果你不進(jìn)行任何改動(dòng)的話,頁面會(huì)統(tǒng)一顯示所有地區(qū)的平均值。一般來說,這種外國統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站都是沒有國服的數(shù)據(jù),除了官方?jīng)]人拿得到國服的API。
以下則是目前英雄聯(lián)盟全球地區(qū)的平均對局時(shí)長,這些對局時(shí)長包括了隊(duì)伍以投降結(jié)束游戲的對局,從數(shù)據(jù)上來看,不投降的話會(huì)延長大約3分鐘。而單雙排和靈活組排的情況有一些差異,但變化不是很大,主要是讓高分段的對局降速了。
黑鐵段位-29分46秒
青銅段位-29分41秒
白銀段位29分26秒
黃金段位-28分27秒
鉑金段位-28分9秒
鉆石段位-26分57秒
大師段位-26分9秒
宗師段位-26分16秒
王者段位-25分43秒
從以上的平均對局時(shí)長可以看出,英雄聯(lián)盟的對局時(shí)長根據(jù)段位劃分出三個(gè)分水嶺,技術(shù)水平最低的三個(gè)段位,都是29分鐘以上的對戰(zhàn)時(shí)間。這個(gè)段位的滾雪球和終結(jié)游戲能力比較弱,有時(shí)候打完一波團(tuán)戰(zhàn),也會(huì)出現(xiàn)意見不一的情況,有人想一波有人想清野。但總體來說,英雄聯(lián)盟的對局時(shí)長在不斷加快,之前低端局常常打到50分鐘的鏖戰(zhàn),互相送幾波才能結(jié)束游戲。
而低端局和中段位的平均對局時(shí)長也有1分鐘以上的差異,這些段位的玩家游戲意識更高一些,能夠更好地找到開團(tuán)機(jī)會(huì),打贏團(tuán)戰(zhàn)或者拿到大龍后可以迅速結(jié)束對局。實(shí)際上,英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲已經(jīng)沒有太多新手了,老油條玩了幾年后,大家都是有較深的游戲理解,常常是“沒贏過”的競技狀態(tài)。
至于中段位和高分段,也出現(xiàn)了將近2分鐘的對局時(shí)長差異,而且越是更高的段位,對局時(shí)間就越短,王者段位的平均對局時(shí)長甚至低于26分鐘。高分段很多對局在六級后已經(jīng)見分曉,打野前期抓人、輔助前期游走,很容易就打出擊殺,某條對線迅速滾起雪球后,游戲就會(huì)出現(xiàn)一面倒的情況。尤其高分段的英雄要么是版本主流的強(qiáng)勢角色,要么就是絕活英雄。
此外,高分段拿到優(yōu)勢后的壓制能力很強(qiáng),會(huì)抱團(tuán)入侵野區(qū)和強(qiáng)行越塔,劣勢方并沒有太多的發(fā)育機(jī)會(huì)。劣勢方往往只有兩三波團(tuán)戰(zhàn)的翻盤機(jī)會(huì),一旦沒有打贏的話,全員點(diǎn)投降的情況常常看到,大家不會(huì)在必?cái)〉膶掷速M(fèi)更多時(shí)間。一般來說,優(yōu)勢方拿到第一條大龍或者龍魂時(shí),游戲就沒有太大的懸念,龍魂的出現(xiàn)讓高端局的終結(jié)比賽能力更強(qiáng)。
當(dāng)然,排位賽和路人局還是有一些差異的,從最近夏季賽的情況來看,游戲整體對局時(shí)長是比先前賽季長了一些。這可能是大部分隊(duì)伍對于地圖資源交換都有自己的理解,而且在小龍或者峽谷先鋒團(tuán)戰(zhàn)之前會(huì)進(jìn)行一些拉扯,甚至有可能互放小龍發(fā)育等龍魂團(tuán)戰(zhàn)。職業(yè)選手的謹(jǐn)慎性格,使得最近幾個(gè)月的大部分職業(yè)比賽對局時(shí)間,都比排位賽的對局時(shí)間要長一些,除非是順風(fēng)碾壓局。
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